网易笔试真题
# 网易笔试真题
# 🏢 公司简介
网易是中国领先的互联网技术公司,笔试题目注重游戏开发、音视频技术和创新算法。
# 📝 题目特点
- 游戏算法:考查游戏开发相关的算法和数据结构
- 音视频处理:涉及多媒体技术和信号处理
- 创新思维:注重算法的创新性和实用性
- 性能优化:重视代码的执行效率
# 🎯 2024年春招真题
# 题目1:游戏匹配算法 🟡
题目描述: 设计一个多人在线游戏的玩家匹配算法,根据玩家等级、技能水平和延迟进行匹配。
输入:
- 玩家信息列表(等级、技能分数、网络延迟)
- 匹配房间大小
输出:
- 匹配成功的玩家组合
解题思路:
- 多维度评分系统
- 使用优先队列进行匹配
- 考虑等待时间权重
public class GameMatching {
public List<List<Player>> matchPlayers(List<Player> players, int roomSize) {
List<List<Player>> matches = new ArrayList<>();
// 按综合分数排序
players.sort((a, b) -> {
double scoreA = calculateMatchScore(a);
double scoreB = calculateMatchScore(b);
return Double.compare(scoreA, scoreB);
});
// 滑动窗口匹配
for (int i = 0; i <= players.size() - roomSize; i++) {
List<Player> room = new ArrayList<>();
for (int j = i; j < i + roomSize; j++) {
room.add(players.get(j));
}
if (isValidMatch(room)) {
matches.add(room);
// 移除已匹配的玩家
for (Player p : room) {
players.remove(p);
}
i--; // 重新调整索引
}
}
return matches;
}
private double calculateMatchScore(Player player) {
return player.getLevel() * 0.4 +
player.getSkillScore() * 0.4 +
(1000 - player.getLatency()) * 0.2;
}
private boolean isValidMatch(List<Player> players) {
// 检查等级差距、技能差距和延迟差距
int maxLevel = players.stream().mapToInt(Player::getLevel).max().orElse(0);
int minLevel = players.stream().mapToInt(Player::getLevel).min().orElse(0);
return (maxLevel - minLevel) <= 5; // 等级差距不超过5级
}
}
class Player {
private int playerId;
private int level;
private double skillScore;
private int latency;
private long waitTime;
// getters and setters
}
# 题目2:音频压缩算法 🔴
题目描述: 实现一个简单的音频数据压缩算法,要求在保证音质的前提下尽可能减小文件大小。
输入:
- 原始音频数据数组
- 压缩质量参数
输出:
- 压缩后的数据
解题思路:
- 使用差分编码减少数据冗余
- 应用霍夫曼编码进行无损压缩
- 根据质量参数调整量化精度
public class AudioCompression {
public byte[] compress(short[] audioData, int quality) {
// 差分编码
int[] differences = new int[audioData.length];
differences[0] = audioData[0];
for (int i = 1; i < audioData.length; i++) {
differences[i] = audioData[i] - audioData[i-1];
}
// 量化
int quantizationStep = getQuantizationStep(quality);
for (int i = 0; i < differences.length; i++) {
differences[i] = (differences[i] / quantizationStep) * quantizationStep;
}
// 霍夫曼编码
return huffmanEncode(differences);
}
private int getQuantizationStep(int quality) {
// 质量越高,量化步长越小
return Math.max(1, 10 - quality);
}
private byte[] huffmanEncode(int[] data) {
// 构建霍夫曼树并编码
Map<Integer, Integer> frequency = new HashMap<>();
for (int value : data) {
frequency.put(value, frequency.getOrDefault(value, 0) + 1);
}
// 简化实现,实际需要构建完整的霍夫曼树
ByteArrayOutputStream output = new ByteArrayOutputStream();
// ... 霍夫曼编码实现
return output.toByteArray();
}
}
# 题目3:实时弹幕系统 🟡
题目描述: 设计一个高并发的实时弹幕系统,支持弹幕的发送、接收和碰撞检测。
解题思路:
- 使用WebSocket进行实时通信
- 弹幕轨道管理避免重叠
- 限流机制防止刷屏
public class DanmakuSystem {
private final Map<String, List<Danmaku>> roomDanmakus = new ConcurrentHashMap<>();
private final int MAX_TRACKS = 10;
public boolean sendDanmaku(String roomId, Danmaku danmaku) {
// 限流检查
if (!rateLimitCheck(danmaku.getUserId())) {
return false;
}
// 分配轨道
int track = allocateTrack(roomId);
if (track == -1) {
return false; // 无可用轨道
}
danmaku.setTrack(track);
danmaku.setTimestamp(System.currentTimeMillis());
roomDanmakus.computeIfAbsent(roomId, k -> new ArrayList<>()).add(danmaku);
// 广播给房间内所有用户
broadcastToRoom(roomId, danmaku);
return true;
}
private int allocateTrack(String roomId) {
List<Danmaku> danmakus = roomDanmakus.get(roomId);
if (danmakus == null) return 0;
boolean[] trackUsed = new boolean[MAX_TRACKS];
long currentTime = System.currentTimeMillis();
// 检查哪些轨道被占用
for (Danmaku d : danmakus) {
if (currentTime - d.getTimestamp() < d.getDuration()) {
trackUsed[d.getTrack()] = true;
}
}
// 返回第一个可用轨道
for (int i = 0; i < MAX_TRACKS; i++) {
if (!trackUsed[i]) {
return i;
}
}
return -1; // 无可用轨道
}
}
# 🎯 2023年秋招真题
# 题目1:游戏地图寻路 🟡
题目描述: 在游戏地图中实现智能NPC的寻路算法,考虑障碍物和移动成本。
public List<Point> findPath(int[][] map, Point start, Point end) {
// A*算法实现
PriorityQueue<Node> openSet = new PriorityQueue<>(
Comparator.comparingInt(n -> n.fCost)
);
Set<Point> closedSet = new HashSet<>();
openSet.offer(new Node(start, 0, heuristic(start, end), null));
while (!openSet.isEmpty()) {
Node current = openSet.poll();
if (current.point.equals(end)) {
return reconstructPath(current);
}
closedSet.add(current.point);
for (Point neighbor : getNeighbors(current.point, map)) {
if (closedSet.contains(neighbor)) continue;
int gCost = current.gCost + getMoveCost(current.point, neighbor, map);
int hCost = heuristic(neighbor, end);
openSet.offer(new Node(neighbor, gCost, gCost + hCost, current));
}
}
return new ArrayList<>(); // 无路径
}
# 💡 备考建议
- 游戏开发:了解游戏引擎原理和常用算法
- 多媒体技术:学习音视频编解码基础
- 实时系统:掌握高并发和实时通信技术
- 创新算法:培养算法设计和优化能力
# 📚 推荐资源
- 《游戏编程精粹》系列
- 《实时渲染》
- 《音视频开发进阶指南》
- 网易技术博客