第5天
# 第5天
看了这么久,休息一下吧,是不是很简单,有疑问可以提出来呢? 1,2,3,4天内容看熟练就行,坚持多看多看多看,记得喝水,多休息
在 Java 语言中,所有的变量在使用前必须声明。
# 变量的声明实例
int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、 b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22; // 声明并初始化 z
String s = "Da"; // 声明并初始化字符串 s
double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi
char x = 'x'; // 声明变量 x 的值是字符 'x'。
Java 语言支持的变量类型有:(学过就当复习了,多复习就好)
- 局部变量(Local Variables):局部变量是在方法、构造函数或块内部声明的变量,它们在声明的方法、构造函数或块执行结束后被销毁,局部变量在声明时需要初始化,否则会导致编译错误。
public void exampleMethod() {
int localVar = 10; // 局部变量
// ...
}
- 实例变量(Instance Variables):实例变量是在类中声明,但在方法、构造函数或块之外,它们属于类的实例,每个类的实例都有自己的副本,如果不明确初始化,实例变量会被赋予默认值(数值类型为0,boolean类型为false,对象引用类型为null)。
public class ExampleClass {
int instanceVar; // 实例变量
}
- 静态变量或类变量(Class Variables):类变量是在类中用 static 关键字声明的变量,它们属于类而不是实例,所有该类的实例共享同一个 类变量 的值,类变量 在类加载时被初始化,而且只初始化一次。
public class ExampleClass {
static int classVar; // 类变量
}
- 参数变量(Parameters):参数是方法或构造函数声明中的变量,用于接收调用该方法或构造函数时传递的值,参数变量的作用域只限于方法内部。
public void exampleMethod(int parameterVar) {
// 参数变量
// ...
}
# 实例
public class DaTest {
// 成员变量
private int instanceVar;
// 静态变量
private static int staticVar;
public void method(int paramVar) {
// 局部变量
int localVar = 10;
// 使用变量
instanceVar = localVar;
staticVar = paramVar;
System.out.println("成员变量: " + instanceVar);
System.out.println("静态变量: " + staticVar);
System.out.println("参数变量: " + paramVar);
System.out.println("局部变量: " + localVar);
}
public static void main(String[] args) {
DaTest v = new DaTest();
v.method(20);
}
}
运行以上代码,输出如下:
成员变量: 10
静态变量: 20
参数变量: 20
局部变量: 10
# Java 参数变量
Java 中的参数变量是指在方法或构造函数中声明的变量,用于接收传递给方法或构造函数的值。参数变量与局部变量类似,但它们只在方法或构造函数被调用时存在,并且只能在方法或构造函数内部使用。
accessModifier returnType methodName(parameterType parameterName1, parameterType parameterName2, ...) {
// 方法体
}
parameterType -- 表示参数变量的类型。
parameterName -- 表示参数变量的名称。
在调用方法时,我们必须为参数变量传递值,这些值可以是常量、变量或表达式。
方法参数变量的值传递方式有两种:值传递和引用传递。
# 值传递
值传递:在方法调用时,传递的是实际参数的值的副本。当参数变量被赋予新的值时,只会修改副本的值,不会影响原始值。Java 中的基本数据类型都采用值传递方式传递参数变量的值。
# 引用传递
引用传递:在方法调用时,传递的是实际参数的引用(即内存地址)。当参数变量被赋予新的值时,会修改原始值的内容。Java 中的对象类型采用引用传递方式传递参数变量的值。
# 方法参数变量的使用:
public class DaTest {
public static void main(String[] args) {
int a = 10, b = 20;
swap(a, b); // 调用swap方法
System.out.println("a = " + a + ", b = " + b); // 输出a和b的值
}
public static void swap(int x, int y) {
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
}
运行以上代码,输出如下:
a = 10, b = 20
# Java 局部变量
示例
public class DaTest {
public static void main(String[] args) {
int a = 10; // 局部变量
System.out.println("a = " + a);
}
}
运行以上代码,输出如下:
a = 10
# Java 实例变量
实例变量是在类中声明,但在方法、构造函数或块之外,它们属于类的实例,每个类的实例都有自己的副本,如果不明确初始化,实例变量会被赋予默认值(数值类型为0,boolean类型为false,对象引用类型为null)。
public class DaTest {
int a = 10; // 实例变量
public static void main(String[] args) {
DaTest obj = new DaTest();
System.out.println("a = " + obj.a);
}
}
运行以上代码,输出如下:
a = 10
# Java 静态变量
静态变量是在类中用 static 关键字声明的变量,它们属于类而不是实例,所有该类的实例共享同一个 类变量 的值,类变量 在类加载时被初始化,而且只初始化一次。
public class DaTest {
static int a = 10; // 静态变量
public static void main(String[] args) {
System.out.println("a = " + a);
}
}
运行以上代码,输出如下:
a = 10
# 说明
作用域:局部变量的作用域限于它被声明的方法、构造方法或代码块内。一旦代码执行流程离开这个作用域,局部变量就不再可访问。
生命周期:局部变量的生命周期从声明时开始,到方法、构造方法或代码块执行结束时终止。之后,局部变量将被垃圾回收。
初始化:局部变量在使用前必须被初始化。如果不进行初始化,编译器会报错,因为 Java 不会为局部变量提供默认值。
声明:局部变量的声明必须在方法或代码块的开始处进行。声明时可以指定数据类型,后面跟着变量名,例如:int count;。
赋值:局部变量在声明后必须被赋值,才能在方法内使用。赋值可以是直接赋值,也可以是通过方法调用或表达式。
限制:局部变量不能被类的其他方法直接访问,它们只为声明它们的方法或代码块所私有。
内存管理:局部变量存储在 Java 虚拟机(JVM)的栈上,与存储在堆上的实例变量或对象不同。
垃圾回收:由于局部变量的生命周期严格限于方法或代码块的执行,它们在方法或代码块执行完毕后不再被引用,因此JVM的垃圾回收器会自动回收它们占用的内存。
重用:局部变量的名称可以在不同的方法或代码块中重复使用,因为它们的作用域是局部的,不会引起命名冲突。
参数和返回值:方法的参数可以视为一种特殊的局部变量,它们在方法被调用时初始化,并在方法返回后生命周期结束。
局部变量存储在 Java 虚拟机(JVM)的栈上
存储在堆上的实例变量或对象
# 实例
public class LocalVariablesExample {
public static void main(String[] args) {
int a = 10; // 局部变量a的声明和初始化
int b; // 局部变量b的声明
b = 20; // 局部变量b的初始化
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
// 如果在使用之前不初始化局部变量,编译器会报错
// int c;
// System.out.println("c = " + c);
}
}
# 作用域
package com.Da.test;
public class Test{
public void pupAge(){
int age = 0;
age = age + 7;
System.out.println("小狗的年龄是: " + age);
}
public static void main(String[] args){
Test test = new Test();
test.pupAge();
}
}
以上实例编译运行结果如下:
小狗的年龄是: 7
# 变量没有初始化
所以在编译时会出错
package com.Da.test;
public class Test{
public void pupAge(){
int age;
age = age + 7;
System.out.println("小狗的年龄是 : " + age);
}
public static void main(String[] args){
Test test = new Test();
test.pupAge();
}
}
以上实例编译运行结果如下
Test.java:4:variable number might not have been initialized
age = age + 7;
^
1 error
# 成员变量(实例变量)
成员变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外。示例
public class DaTest {
int a = 10; // 成员变量a
public static void main(String[] args) {
DaTest obj = new DaTest();
System.out.println("a = " + obj.a); // 输出10
}
}
运行以上代码,输出如下:
a = 10
当一个对象被实例化之后,每个成员变量的值就跟着确定。示例
public class DaTest {
int a = 10; // 成员变量a
public static void main(String[] args) {
DaTest obj = new DaTest();
obj.a = 20;
System.out.println("a = " + obj.a); // 输出20
}
}
成员变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁。示例
public class MyClass {
private int myVariable;
public MyClass(int value) {
myVariable = value;
}
public int getMyVariable() {
return myVariable;
}
public static void main(String[] args) {
MyClass obj = new MyClass(10);
System.out.println(obj.getMyVariable()); // 输出:10
obj = null; // 释放对象
System.gc(); // 建议垃圾回收器回收对象
}
}
在这个示例中,myVariable是一个成员变量,它在MyClass对象的创建时被初始化。在main方法中,我们创建了一个MyClass对象obj,并将它的myVariable设置为10。然后,我们将obj设置为null,这会使得obj不再引用原来的对象。最后,我们调用System.gc()来建议垃圾回收器回收对象。当垃圾回收器运行时,它会销毁obj所引用的对象,包括myVariable。
成员变量的值应该至少被 一个方法、构造方法或者语句块 引用,使得外部能够通过这些方式获取 实例变量信息。示例
public class MyClass {
private int myVariable;//实例变量
public MyClass(int value) {
myVariable = value;
}
public int getMyVariable() {
return myVariable;
}
public static void main(String[] args) {
MyClass obj = new MyClass(10);//实例变量
System.out.println(obj.getMyVariable()); // 输出:10
}
}
成员变量可以声明在使用前或者使用后。示例
public class MyClass {
private int myVariable;
public MyClass(int value) {
myVariable = value;
}
public int getMyVariable() {
return myVariable;
}
public static void main(String[] args) {
MyClass obj = new MyClass(10);
System.out.println(obj.getMyVariable()); // 输出:10
}
}
访问修饰符可以修饰成员变量。示例
public class MyClass {
private int myVariable;
public MyClass(int value) {
myVariable = value;
}
public int getMyVariable() {
return myVariable;
}
public static void main(String[] args) {
MyClass obj = new MyClass(10);
System.out.println(obj.getMyVariable()); // 输出:10
}
}
在这个示例中,myVariable是一个成员变量,它被声明为private,这意味着它只能在MyClass类内部访问。getMyVariable方法被用来获取myVariable的值,它是一个public方法,这意味着它可以在任何地方访问。因此,访问修饰符可以修饰成员变量,控制它的访问权限。
成员变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把成员变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使成员变量对子类可见。示例
public class MyClass {
private int myVariable;
public MyClass(int value) {
myVariable = value;
}
public int getMyVariable() {
return myVariable;
}
public static void main(String[] args) {
MyClass obj = new MyClass(10);
System.out.println(obj.getMyVariable()); // 输出:10
}
}
public class SubClass extends MyClass {
public SubClass(int value) {
super(value);
}
public void printMyVariable() {
System.out.println(myVariable); // 可以访问父类的私有成员变量
}
}
在这个示例中,myVariable是一个成员变量,它被声明为private,这意味着它只能在MyClass类内部访问。getMyVariable方法被用来获取myVariable的值,它是一个public方法,这意味着它可以在任何地方访问。SubClass是MyClass的子类,它继承了MyClass的成员变量myVariable。SubClass的printMyVariable方法可以访问myVariable,因为myVariable是私有的,但是SubClass是MyClass的子类,所以它可以访问MyClass的私有成员变量。因此,成员变量对于 类中的方法、构造方法或者语句块 是可见的,一般情况下应该把成员变量设为私有,通过使用访问修饰符可以使成员变量对子类可见。
成员变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是 false,引用类型变量的默认值是 null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
public class MyClass {
private int myInt;// 实例变量
// 声明一个布尔类型的私有变量
private boolean myBoolean;
// 声明一个字符串类型的私有变量
private String myString;
// 无参构造函数
public MyClass() {
// 初始化myInt为0
myInt = 0;
// 初始化myBoolean为false
myBoolean = false;
// 初始化myString为null
myString = null;
}
// 有参构造函数
public MyClass(int value, boolean flag, String str) {
// 将传入的value赋值给myInt
myInt = value;
// 将传入的flag赋值给myBoolean
myBoolean = flag;
// 将传入的str赋值给myString
myString = str;
}
public static void main(String[] args) {
MyClass obj1 = new MyClass();
System.out.println(obj1.myInt); // 输出:0
System.out.println(obj1.myBoolean); // 输出:false
System.out.println(obj1.myString); // 输出:null
MyClass obj2 = new MyClass(10, true, "Hello");
System.out.println(obj2.myInt); // 输出:10
System.out.println(obj2.myBoolean); // 输出:true
System.out.println(obj2.myString); // 输出:Hello
}
}
成员变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObjectReference.VariableName。
public class MyClass {
// 定义一个整型变量
private int myVariable;
// 构造方法,接收一个整型参数,并将其赋值给myVariable
public MyClass(int value) {
myVariable = value;
}
// 返回myVariable的值
public int getMyVariable() {
return myVariable;
}
public static void main(String[] args) {
MyClass obj = new MyClass(10);
System.out.println(obj.getMyVariable()); // 输出:10
System.out.println(MyClass.obj.myVariable); // 错误:无法直接访问私有成员变量
}
}
# 实例
public class DaTest {
private int a; // 私有成员变量a
public String b = "Hello"; // 公有成员变量b
public static void main(String[] args) {
DaTest obj = new DaTest(); // 创建对象
obj.a = 10; // 访问成员变量a,并设置其值为10
System.out.println("a = " + obj.a);// 输出:a = 10
obj.b = "World"; // 访问成员变量b,并设置其值为"World"
System.out.println("b = " + obj.b);// 输出:b = World
}
}
import java.io.*;
public class Employee{
// 这个成员变量对子类可见
public String name;
// 私有变量,仅在该类可见
private double salary;
//在构造器中对name赋值
public Employee (String empName){
name = empName;
}
//设定salary的值
public void setSalary(double empSal){
salary = empSal;
}
// 打印信息
public void printEmp(){
System.out.println("名字 : " + name );
System.out.println("薪水 : " + salary);
}
public static void main(String[] args){
Employee empOne = new Employee("Da");
empOne.setSalary(1000.0);
empOne.printEmp();
}
}
以上实例编译运行结果如下:
$ javac Employee.java
$ java Employee
名字 : Da
薪水 : 1000.0
# 类变量(静态变量)
类变量也称为静态变量,它们属于类,而不是类的实例。类变量使用 static 关键字声明,并且可以在没有创建类的实例的情况下访问。
Java 中的静态变量是指在类中定义的一个变量,它与类相关而不是与实例相关,即无论创建多少个类实例,静态变量在内存中只有一份拷贝,被所有实例共享。
静态变量在类加载时被创建,在整个程序运行期间都存在。
public class MyClass {
public static int count = 0;//静态变量 count ,其初始值为 0
// 其他成员变量和方法
}
访问方式
由于静态变量是与类相关的,因此可以通过类名来访问静态变量,也可以通过实例名来访问静态变量。
MyClass.count = 10; // 通过类名访问
MyClass obj = new MyClass();
obj.count = 20; // 通过实例名访问
# 生命周期
静态变量的生命周期与程序的生命周期一样长,即它们在类加载时被创建,在整个程序运行期间都存在,直到程序结束才会被销毁。因此,静态变量可以用来存储整个程序都需要使用的数据,如配置信息、全局变量等。
# 初始化时机
静态变量在类加载时被初始化,其初始化顺序与定义顺序有关。
如果一个静态变量依赖于另一个静态变量,那么它必须在后面定义。
public class MyClass {
public static int count1 = 0;
public static int count2 = count1 + 1;
// 其他成员变量和方法
}
# 常量和静态变量的区别
示例:
public class MyClass {
public static final int MY_CONSTANT = 10; // 常量
public static int myVariable = 20; // 静态变量
}
常量也是与类相关的,但它是用 final 关键字修饰的变量,一旦被赋值就不能再修改。与静态变量不同的是,常量在编译时就已经确定了它的值,而静态变量的值可以在运行时改变。另外,常量通常用于存储一些固定的值,如数学常数、配置信息等,而静态变量通常用于存储可变的数据,如计数器、全局状态等。
总之,静态变量是与类相关的变量,具有唯一性和共享性,可以用于存储整个程序都需要使用的数据,但需要注意初始化时机和与常量的区别。
# 静态变量的访问修饰符
静态变量的访问修饰符可以是 public、protected、private 或者默认的访问修饰符(即不写访问修饰符)。
示例:
public class MyClass {
public static int count = 0; // 公有静态变量
protected static int count2 = 0; // 受保护的静态变量
private static int count3 = 0; // 私有静态变量
static int count4 = 0; // 默认访问修饰符的静态变量
}
需要注意的是,静态变量的访问权限与实例变量不同,因为静态变量是与类相关的,不依赖于任何实例。
# 静态变量的线程安全性
静态变量是类级别的变量,它们在内存中只有一份拷贝,被所有实例共享。因此,静态变量在多线程环境下可能会出现线程安全问题。示例
public class MyClass {
public static int count = 0; // 静态变量
public static void increment() {
count++; // 增加count的值
}
}
在多线程环境下,多个线程可能会同时调用 increment() 方法,导致 count 的值被错误地增加多次。为了避免这种情况,可以使用同步机制来保证 count 的增加操作是线程安全的。
示例:
public class MyClass {
public static int count = 0; // 静态变量
public static synchronized void increment() {
count++; // 增加count的值
}
}
在 increment() 方法前面加上 synchronized 关键字,可以保证同一时刻只有一个线程可以执行该方法,从而避免了线程安全问题。
synchronized 关键字可以用于方法或代码块,用于保证代码块在多线程环境下的线程安全性。原理是 当一个线程进入 synchronized 方法或代码块时,它会获得该对象的一个锁,其他线程无法进入该对象的其他 synchronized 方法或代码块,直到该线程释放锁为止。
# 什么是线程:
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
# 静态变量的命名规范
- 使用驼峰命名法
- 使用大写字母开头
- 使用有意义的名称
- 使用下划线分隔单词
- 使用前缀 "s_" 表示静态变量
public class MyClass {
// 使用驼峰命名法
public static int myStaticVariable;
// 使用大写蛇形命名法
public static final int MAX_SIZE = 100;
// 避免使用缩写
public static final String employeeName;
// 具有描述性的变量名
public static double defaultInterestRate;
}
在 main() 方法中,我们创建了三个 Counter 对象,并打印出了计数器的值。
public class Counter {
private static int count = 0;
public Counter() {
count++;
}
public static int getCount() {
return count;
}
public static void main(String[] args) {
Counter c1 = new Counter();
Counter c2 = new Counter();
Counter c3 = new Counter();
System.out.println("目前为止创建的对象数: " + Counter.getCount());
}
}
以上实例编译运行结果如下:
目前为止创建的对象数: 3