点击勘误issues (opens new window),哪吒感谢大家的阅读
# 对象使用和属性
JavaScript中所有变量都可以当作对象使用,除了两个例外null和undefined
false.toString(); // 'false'
[1,2,3].toString(); // '1,2,3'
function Foo(){}
Foo.bar = 1;
Foo.bar; // 1
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一个常见的误解是数字的字面值(literal)不能当作对象使用。这是因为 JavaScript 解析器的一个错误, 它试图将点操作符解析为浮点数字面值的一部分。
2.toString(); // 出错:SyntaxError
有很多变通方法可以让数字的字面值看起来像对象。
2..toString(); // 第二个点号可以正常解析
2 .toString(); // 注意点号前面的空格
(2).toString(); // 2先被计算
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# 对象作为数据类型
JavaScript 的对象可以作为哈希表使用,主要用来保存命名的键与值的对应关系。
使用对象的字面语法 - {} - 可以创建一个简单对象。这个新创建的对象从 Object.prototype 继承下面,没有任何自定义属性。
var foo = {}; // 一个空对象
// 一个新对象,拥有一个值为12的自定义属性'test'
var bar = {test: 12};
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# 访问属性
有两种方式来访问对象的属性,点操作符或者中括号操作符。
var foo = {name: 'kitten'}
foo.name; // kitten
foo['name']; // kitten
var get = 'name';
foo[get]; // kitten
foo.1234; // SyntaxError
foo['1234']; // works
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两种语法是等价的,但是中括号操作符在下面两种情况下依然有效
# 动态设置属性
属性名不是一个有效的变量名(译者注:比如属性名中包含空格,或者属性名是 JS 的关键词)
# 删除属性
删除属性的唯一方法是使用 delete 操作符;设置属性为 undefined 或者 null 并不能真正的删除属性, 而仅仅是移除了属性和值的关联。
var obj = {
bar: 1,
foo: 2,
baz: 3
};
obj.bar = undefined;
obj.foo = null;
delete obj.baz;
for(var i in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(i)) {
console.log(i, '' + obj[i]);
}
}
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上面的输出结果有 bar undefined 和 foo null - 只有 baz 被真正的删除了,所以从输出结果中消失。
# 属性名的语法
var test = {
'case': 'I am a keyword so I must be notated as a string',
delete: 'I am a keyword too so me' // 出错:SyntaxError
};
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对象的属性名可以使用字符串或者普通字符声明。但是由于 JavaScript 解析器的另一个错误设计, 上面的第二种声明方式在 ECMAScript 5 之前会抛出 SyntaxError 的错误。
这个错误的原因是 delete 是 JavaScript 语言的一个关键词;因此为了在更低版本的 JavaScript 引擎下也能正常运行, 必须使用字符串字面值声明方式。
# 原型
JavaScript 不包含传统的类继承模型,而是使用 prototype 原型模型。
虽然这经常被当作是 JavaScript 的缺点被提及,其实基于原型的继承模型比传统的类继承还要强大。 实现传统的类继承模型是很简单,但是实现 JavaScript 中的原型继承则要困难的多。 (It is for example fairly trivial to build a classic model on top of it, while the other way around is a far more difficult task.)
由于 JavaScript 是唯一一个被广泛使用的基于原型继承的语言,所以理解两种继承模式的差异是需要一定时间的。
第一个不同之处在于 JavaScript 使用原型链的继承方式。
function Foo() {
this.value = 42;
}
Foo.prototype = {
method: function() {}
};
function Bar() {}
// 设置Bar的prototype属性为Foo的实例对象
Bar.prototype = new Foo();
Bar.prototype.foo = 'Hello World';
// 修正Bar.prototype.constructor为Bar本身
Bar.prototype.constructor = Bar;
var test = new Bar() // 创建Bar的一个新实例
// 原型链
test [Bar的实例]
Bar.prototype [Foo的实例]
{ foo: 'Hello World' }
Foo.prototype
{method: ...};
Object.prototype
{toString: ... /* etc. */};
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注意: 简单的使用 Bar.prototype = Foo.prototype 将会导致两个对象共享相同的原型。 因此,改变任意一个对象的原型都会影响到另一个对象的原型,在大多数情况下这不是希望的结果。
上面的例子中,test 对象从 Bar.prototype 和 Foo.prototype 继承下来;因此, 它能访问 Foo 的原型方法 method。同时,它也能够访问那个定义在原型上的 Foo 实例属性 value。 需要注意的是 new Bar() 不会创造出一个新的 Foo 实例,而是 重复使用它原型上的那个实例;因此,所有的 Bar 实例都会共享相同的 value 属性。
# 属性查找
当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止。
到查找到达原型链的顶部 - 也就是 Object.prototype - 但是仍然没有找到指定的属性,就会返回 undefined。
# 原型属性
当原型属性用来创建原型链时,可以把任何类型的值赋给它(prototype)。 然而将原子类型赋给 prototype 的操作将会被忽略。
function Foo() {}
Foo.prototype = 1; // 无效
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而将对象赋值给 prototype,正如上面的例子所示,将会动态的创建原型链。
# 性能
如果一个属性在原型链的上端,则对于查找时间将带来不利影响。特别的,试图获取一个不存在的属性将会遍历整个原型链。
并且,当使用 for in 循环遍历对象的属性时,原型链上的所有属性都将被访问。
# 扩展内置类型的原型
一个错误特性被经常使用,那就是扩展 Object.prototype 或者其他内置类型的原型对象。
这种技术被称之为 monkey patching 并且会破坏封装。虽然它被广泛的应用到一些 JavaScript 类库中比如 Prototype, 但是我仍然不认为为内置类型添加一些非标准的函数是个好主意。
扩展内置类型的唯一理由是为了和新的 JavaScript 保持一致,比如 Array.forEach。
# 总结
在写复杂的 JavaScript 应用之前,充分理解原型链继承的工作方式是每个 JavaScript 程序员必修的功课。 要提防原型链过长带来的性能问题,并知道如何通过缩短原型链来提高性能。 更进一步,绝对不要扩展内置类型的原型,除非是为了和新的 JavaScript 引擎兼容。
# hasOwnProperty 函数
为了判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,我们需要使用继承自Object.prototype的hasOwnProperty方法。
hasOwnProperty是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。
// 修改Object.prototype
Object.prototype.bar = 1;
var foo = { goo: undefined };
foo.bar; // 1
'bar' in foo; // true
foo.hasOwnProperty('bar'); // false
foo.hasOwnProperty('goo'); // true
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只有hasOwnProperty可以给出正确和期望的结果,这在遍历对象的属性时会很有用。没有其它方法可以用来排除原型链上的属性,而不是定义在对象自身上的属性。
# hasOwnProperty 作为属性
JavaScript 不会保护 hasOwnProperty 被非法占用,因此如果一个对象碰巧存在这个属性, 就需要使用外部的 hasOwnProperty 函数来获取正确的结果。
var foo = {
hasOwnProperty: function() {
return false;
},
bar: 'Here be dragons'
};
foo.hasOwnProperty('bar'); // 总是返回 false
// 使用其它对象的 hasOwnProperty,并将其上下文设置为foo
({}).hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true
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# 结论
当检查对象上某个属性是否存在时,hasOwnProperty 是唯一可用的方法。 同时在使用 for in loop 遍历对象时,推荐总是使用 hasOwnProperty 方法, 这将会避免原型对象扩展带来的干扰。
# for in 循环
和 in 操作符一样,for in 循环同样在查找对象属性时遍历原型链上的所有属性。
注意: for in 循环不会遍历那些 enumerable 设置为 false 的属性;比如数组的 length 属性。
// 修改 Object.prototype
Object.prototype.bar = 1;
var foo = { moo: 2 };
for (var i in foo) {
console.log(i); // 输出两个属性:bar 和 moo
}
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由于不可能改变 for in 自身的行为,因此有必要过滤出那些不希望出现在循环中的属性,这可以通过 Object.prototype 原型上的 hasOwnProperty 函数来完成。
# 使用 hasOwnProperty 过滤
// foo 变量是上例中的
for(var i in foo) {
if (foo.hasOwnProperty(i)) {
console.log(i);
}
}
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这个版本的代码是唯一正确的写法。由于我们使用了 hasOwnProperty, 所以这次只输出 moo. 如果不使用 hasOwnProperty , 则这段代码在原生对象原型(比如 Object.prototype)被扩展时可能会出错。
一个广泛使用的类库Prototype就扩展了原生的JavaScript对象。因此,当这个类库被包含在页面中时,不使用 hasOwnProperty 过滤的 for in 循环难免会出问题。
# 总结
推荐总是使用 hasOwnProperty。不要对代码运行的环境做任何假设,不要假设原生对象是否已经被扩展了。
函数 →